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想做游戏的学习建模路

《Darq》这款游戏做得非常的棒,Unfold工作室的作品。其实工作室基本上就是作者一个人。从完全没有做过游戏,从零开始学习3D建模,学习程序设计,到做出这款游戏一共花费了近5年的时间。现在该游戏已经登上了各大平台,包括掌机Switch,并且获得了非常多的奖项。

获得了很多奖的DARQ游戏

以前想要做游戏,总是害怕自己没有美术基础,无法做出漂亮和让人满意的画面,其实,在现在互联网如此发达的世界,只要能够上油管,那么各种各样的教程真的是可以随便挑选,对于无基础的任何人都可以学习并掌握一定的美术知识。并且经过一段时间的学习,就能做出具有一定表现力的画面。能把这些东西做出来,对我的诱惑非常大,哪怕只是简单的低多边型的模型。

建模软件使用了开源的Blender,无费用,不需要找破解,非常自由,并且这几年它的发展非常的好,在业内很多人都开始选择使用它来进行建模,相关的教程也非常的丰富。从一开始的点线面开始学习,了解建模的基础知识,了解一些建模的规则和为什么,学习低多边型的模型制作,一直到开始尝试雕刻,再拓扑回低模,再学习贴图。期间还学习了解人体结构特别是头骨结构等。非常的享受这一过程,特别是在做雕刻的时候,可以进入一种完全沉浸的状态,10个小时,只做这一件事情。

折腾了一两个月下来,突然感觉能做的东西多了,想做中世纪的古房子,想还原漫画里的角色,想在Unreal里渲染出自制的模型,使用不同的灯光和材质,想做精致的UV贴图,还想让人物动起来……

虽然现在做的东西还非常的粗糙,虽然还有非常非常多的细节没有能做好,虽然还没有能够做出自己满意的游戏模型,但是这一个学习的过程就足以让我收获很多的满足感,至少让我确定了这一条路是可以为之付出努力走下去的。

附上一些还不算非常成熟的但可以看的模型作为记录。

无三视图参照的头部雕刻模型,角度1
无三视图参照的头部雕刻模型,角度2
无三视图参照的头部雕刻模型,角度3
完善了眼睛部分,然后按照标准拓扑后的网络模型以适应未来对于动画的需求
转低模后,自己绘制的皮肤和眼睛贴图,并且添加了简单的头发
还不太成熟的身体模型,纯建模,无雕刻,视角1
还不太成熟的身体模型,纯建模,无雕刻,视角2
加上简单的衣服和贴图
用Alita的三视图参照雕刻的模型,应该是开始尝试雕刻的第二个模型,非常的不娴熟
一个低多边型拼凑的房子,只上了颜色,没有贴图,也是一开始学习的作品