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人一到群体中,智商就严重降低,为了获得认同,个体愿意抛弃是非,用智商去换取那份让人备感安全的归属感。

如果说,绘画是一种感性的表达,属于文科,那么绘画的基础,却是具有很强的逻辑性,应该属于理科。

Under the sky一共花费了17个小时的时间才完成,自己觉得花费的时间太长,希望下一幅画能够缩短绘画时间。但是,一旦给自己定下目标后,在绘画过程中敢够用来进行思考的时间变得越来越少,却不断纠缠细节,结果就是导致五官外的地方的体积归纳缺失,看起来好像什么都画了的画中饱含了错误。更加要命的是,急忙想把画完结的心情却让自己无法从画的细节中跳出来,自然也无法看到问题所在。

初学者的傲慢正在让在脑子变得迟钝,怎么会觉得可以不用思考就会得到最好的结果。得想办法跳出这个漩涡,加强基础逻辑的锻炼,否则无法进步。

“I am a leaf on the wind. Watch how I soar.” – Wash from Firefly

Watch how I soar

3/27日完成的,对各方面的把控已经开始变得熟练了起来。起名叫Under the sky并且扔到了ArtStation上。

Under the sky

快速起稿练习,主要目的是型准,大概两小时左右完成。图中模特是:Rachel Weisz
起稿练习

17号的情绪失落严重,对自我的怀疑和批判达到了顶峰,无法正视自己做的任何一件事情,觉得做什么都是错的。晚上只睡了4个小时,失眠,下午又补了2个小时睡眠。也许是因为最近想要把项目快点做完而感受到了压力。

换回了静电容键盘,红轴坏了两个轴,有空再修吧,红轴键盘打滑严重,经常按错键,静电容好多了。

今天Github居然也宕机,估计花了1小时左右才恢复。网络上也到处在说Github今天各方面的功能失常,不知道是不是和俄乌战争有关,希望战争快些结束吧,也希望疫情也快点过去。

直到18日凌晨,感觉好了一些。我喜欢机械硬盘运行时发出的沙沙声,似乎一切都在控制之中。

天气开始热了起来,感觉思维开始有些疲倦,今天一大早就在弄着项目的编译。不得不说,C++真的是个太复杂的编程语言,若不同的人,不同的风格加到同一项目里,真是会出现各种问题。Chia官方写C++的那些人的水平也真是一言难尽,一直在用各种方式给他们的Project打补丁,虽然最终是解决了所有的编译问题,但是过程的确是艰辛。

放一张周日的素描练习,这张其实要画的地方并不多,比较容易出效果。老师对于我的画里五官部分基本上满意的,但是手一开始画得很糟糕,然后专门花时间修改了手部的光影。未来会花更多的时间在起稿上,越来越觉得如果能在一开始把线稿准确绘制出来会在后期省掉很多不必要的修改。

周日素描练习

起因

2月28日真是特别的日子,约好了医院挂号去检查一下皮肤和配眼镜,车子扔在地下车库结果取车的时候发现被剐蹭,对方逃逸没有留下任何的联系方式。

被撞到的地方

处理步骤

发现被剐蹭后,找到了医院的保安,寻问处理方式。保安带我到监控室让我自己找相关的监控录像。终于在花了一个多小时的时间筛选录像找到并确认了对方的车牌。肇事车是在拐弯的时候用侧面撞到了我的车,发现无法继续行驶后,倒车然后离开。于是我打电话联系交警。交警让我第二天一早到交警支队报案。

第二天是周一,早上十点我到了交警支队报案,早上没拿驾驶执照,但是先给我登记了案件的情况,然后下午等到他们上班又把驾驶执照带了过去。先填写报案的资料,然后交警支队给我的汽车做了定损并且拍了相关的照片。受理的警察态度还是可以的,处理完所有的事情后让我回家等消息。

按理说已经有车牌的情况下,很容易能查到对方的电话号码,但是一周过去了仍然没有任何的消息。于是我在周五打电话寻问结果,得到的答复仍然是等待。直到下一周的周一我又打电话到交警支队问情况,得到的答复仍然是一样。但是当天临近中午的时候,授理的警官打了电话给我,让我下午三点上班的时候到交警支队处理案件,说是已经联系到了肇事车主。

下午三点按时到了交警支队,因为要处理的案件比较多,所以又等待了大概半小时的时间。见到了对方肇事的车主,他否认当时知道剐蹭这件事情,因为一旦承认了,就表示其的行为是逃逸。但同时我也表明在录像中所表现的并不是他所声称的那样。而交警只是想快速的把案子结了,不希望我扯出太多事情。最终,肇事车主除了赔给我一千一的修理费用(由交警定损)外还支付给交警305的定损费用。

一些总结

从始至终我都没有让保险公司介入,我觉得有交警在的话,应该在需要走保险的情况下他们会告诉我,于是没有多想。但是,其实最好的办法就是,在发生的第一时间打电话给保险公司,他们会指导你怎么做。最重要的是,如果没有找到肇事车辆或车主,那么保险公司因为从一开始就介入了整件事情,会让其比较容易进入理赔流程。像我这次的处理若没有找到肇事车辆,那么再找保险就会麻烦一些,因为需要证明对方逃逸并且自己没有造假。而且,找了保险公司后,除了取证外其它的事情应该都不需要再亲力亲为,对保险公司来说,是利益相关。

发生这样的事情如果不追责,让肇事车主逃逸无惩罚,对整个大的社会环境来说是一种伤害,并且自己心里也会很不舒服。如果追责,则会浪费很多的时间和精力,并且这些时间和精力并没有产生正面的价值。发生这样的事情后,只有在追责的过程中尽量减少不必要的时间浪费,在第一时间找到保险公司然后报警处理是最好的办法。

今天花了几个小时的时间研究了Hexo,把原Wordpress的数据进行了迁移并重新配置了网站以及对服务器进行了升级和优化。

最近报了一个素描班,学习人像素描。主要想知道素描的基本步骤以及希望该技能在未来能够支持游戏开发。老师是中央美院毕业的,很有耐心,会认真讲解交上去的每一幅画。

一些心得

素描最基础的要求是准确度,而准确度是要依靠长时间的练习来提升的。它要求人把一个3D对象投身到2D纸面上,相当于建模中,计算机根据该模型的3D的描述,计算并绘制出某个观察视角下该模型在2D平面上的影像。我在没有学习素描之前认为这是一件非常难的事情。这也是我计划要去制作游戏里的元素时,为什么会考虑使用3D建模的方式。

但是,在学习了素描之后,发现我忽略了一件很重要的事情,那就是:人对于投射在2D平面上3D对象的鉴别能力是与生俱来的。就是说,虽然你无法在一开始就能准确绘制出那些能够表示3D对象的2D图形,但是你却可以很容易发现这些图像里“哪里不对”。

这其实让我理解到,其实素描并没有我想像中的那么难。需要学习的就是透视和光影在2D平面上表现的基本规律,以及不断提升自己对于所见物理在2D平面的理解力。

好的素描

我一直都认为,只有深入了解事物后,才能得出比较客观的针对该事物的相关看法。在学习素描过程中一直思考,一幅好的素描应该是什么样子的。

一幅好的素描,可能要满足以下几点(按照重要程度排序):

  • 是否准确。所绘制出来的物体并不是仅仅指画本身是否让人脑看不出有什么问题,而是它必需能准确的表示被绘制的物体。我就犯这样的错误,花大量的时间去修正画里让人脑觉得不对的点,但是却不花精力去思考画中的物体与被画物体的差异。

  • 笔触是否干练。这是一个概括能力的体现。当你在做每一步都清楚的知道这一步要达成的目的和明确的知道如何去做的时候,你可以减少完成一幅画所需要的时间,同时会做到每一笔都是有用的。于是,画面修改会非常的少,而光影的表达会准确但是不刻意。

  • 意境表达。是否能够在画中看到你所想表达的情绪。这其实是我最在意的一点,但是却是在基础素描中最不重要的一点。我希望我不仅仅是一台“相机”,希望一幅画能够具有比照片更强的感染力。但是我很清醒的认识到,一开始必须严格的进行“相机”训练,因为那是基础,也是最重要的。

老师在课上同时教手绘和板绘。手绘就是传统的用纸和笔来绘制,而板绘使用数码板或iPad来绘制。手绘对于形的准确度的要求要比板绘高非常多,因为不好修改,所以每一步都得要仔细和认真,而板绘相对来说要容易不少。另外,板绘对于素描练习是非常方便的,因为可以针对某一个知识点来进行侧重练习。例如,可以练习形准,可以练习笔触,可以练习光影等。为了随时可以练习,我去上海的时候还顺便买了新的iPad,下面的素描都是在iPad的Procreate上完成。

手绘和板绘虽然难度不同,但是都相通,希望经过一段时间的板绘练习后,某一天拿起纸和笔也能够画出想要的画。

近期作品

我画的第一张素描,画的是美国的一个影星:安妮海瑟薇。很用心的花了三天的时间,期间还让老师点评了几次。我在画画的时候很容易画到画里。其实也是上面提到的,只关心画是否正确而忽略了是否准确。这幅画能完成主要归结于老师的耐心讲解和运气不错。

安妮海瑟薇

这幅画画的是现实中认识的一个女孩子,她经历过人生低谷期,最终努力走出来了。我花费了三小时完成了素描,希望能在这幅画里表达出一种坚强和希望。相比第一幅安妮海瑟薇,我更喜欢这一幅。

罗非

这幅画中的模特是我在逛网站的时候看到的一个女孩子的照片,叫Roseline,觉得挺适合拿来做素描练习,于是就开始画了,我并不认识她,也和她没有任何的交集。最后老师也提了些意见,这里是最终修改的版本。

Roseline

有一天晚上想要快速的画一幅画,于是在收集的照片中找了一张比较简单的,然后花了三小时完成,结果效果还行。不知道什么时候能够一小时内完成一幅这样的素描呢?

快速练习

后记

我进行了很多练习,也让我意识到自己的缺点以及技法上的不足。不断的练习和思考后,渐渐能够有效的缩短绘制时间,下笔也更加的大胆和简练。

我很热爱这些能够让自己安静下来的事情,编程,雕刻还是素描。也许在某一天,这些事情能够有效的组合起来,创造出些什么。如果没有,那也没关系,因为这些过程真的很享受。