艾尔登法环白金成就已经拿了两周了,一直想写一篇吐槽文章,但却迟迟没有动笔,这原因可能一方面是懒,另一方面是工作上的事情繁多,有点不堪重负。
艾尔登法环是近期让我眼前一亮的一款游戏,但它也是一款把我恶心得很的一款游戏。起初是因为去玩黑神话悟空,但是被它的各种未完成的地图和剧情折腾得很不舒服,玩到最后一章弃游后想去了解一下魂类游戏,于去玩了艾尔登法环。
其实十年前就办有护照,但是一次出国经验都没有,在护照上也没有任何一个国家的入境章。这次去日本冲绳,提前一个月就办了签证,跟着一个懒散的旅游团,想必主要的活动都是和公司的同事在一起吧。
画素描的首要目的不是为了取悦那些正在看你的画的人,而是要先取悦自己。享受舒适的过程,获得满意的结果。
一个人思维受限的原因有两种:信息来源的单一,思考能力太弱。而若其思考能力太弱,是不太可能去接受甚至主动尝试去获取不同的信息来源的。
一直以来都挺喜欢使用思维导图这种方式来对要做的事情进行归纳、总结和分析,因为它着重关心的是大的关系。而通过撰写普通的文章来进行归纳,会容易让人陷到细节中而不容易跳出来。事实上,在做任何稍微复杂一些的事情,都应该划成两大步骤:归纳和实施。抓住大的关系,把涉及细节的复杂问题剥离掉,然后剩下的主干,才会非常清晰地指导后续的实施环节,才不会让自己陷入那种:“我在哪,我在做什么”的境地。
积极面对是痛苦的,但痛苦永远是最好的老师,它鞭策并塑造出更好的灵魂。
“也许,一切都是最好的安排”。
人一到群体中,智商就严重降低,为了获得认同,个体愿意抛弃是非,用智商去换取那份让人备感安全的归属感。
如果说,绘画是一种感性的表达,属于文科,那么绘画的基础,却是具有很强的逻辑性,应该属于理科。
“I am a leaf on the wind. Watch how I soar.” – Wash from Firefly
想要解决心中的杂乱,去读一本有用的书不失为一个好方法。
鸣神の 少しとよみて さし昙り 雨も降らんか 君を留めん
鸣神の 少しとよみて 降らずとも 我は止まらん 妹し留めば
最近在开发 Spacemesh 的矿池程序,整套核心的代码现在已经完成了将近 70%。为了能保证所有的代码的正确性,使用测试驱动开发这种方式将各模块都使用不同的测试用例进行覆盖,以此来最大程度的保证写出来的代码的正确性和有效性。于是整个开发的过程就是在不断的验证和调试,直到所有的测试用例通过,最终将项目推进到接近完成的状态。测试,日志和调试,都是为了保证程序最终执行结果正确的重要手段。
“独步天下,吾心自洁,无欲无求,如林中之象”。十多年前看了《Ghost in the shell》后就非常喜欢这句诗,十多年后,仍然感叹。只不过,我暂时还没有办法做到如林中之象那般强大,于是我也无法悠然自得,继续努力吧。
这两年最痛苦的可能就是花时间重新审视我与其它人之间的关系后,得出我和其它人的关系其实并没有自己想像中的那么好这件事情。其实不止是花了时间审视,还亲身经历过不止一次的鸡毛事件后才痛苦的得知了这个结论。
今天下午一边看《The VVitch》一边给冰箱除霜。