艾尔登法环白金成就已经拿了两周了,一直想写一篇吐槽文章,但却迟迟没有动笔,这原因可能一方面是懒,另一方面是工作上的事情繁多,有点不堪重负。
艾尔登法环是近期让我眼前一亮的一款游戏,但它也是一款把我恶心得很的一款游戏。起初是因为去玩黑神话悟空,但是被它的各种未完成的地图和剧情折腾得很不舒服,玩到最后一章弃游后想去了解一下魂类游戏,于去玩了艾尔登法环。
艾尔登法环宏大的世界观以及非常大的自由探索是让人很想在里面逛的原因,刚开始玩的时候坐在电视前一玩就是好几个小时,对于里面的各种支线剧情,我都很努力地把它们做完。如果实在是碰到不懂的地方就查攻略,虽然自己已经非常尽量去体会游戏中的各种惊奇,惊吓和让人惊叹的事物,但是无耐这地图实在是太大,不查攻略又容易错过太多本来就不容易被发现的有意思的剧情。
但艾尔登法环折操作做得让人很不舒服,甚至说有些地方做得很愚蠢。比如,它在游戏中的锁定功能,就非常的容易出现各种各样的问题,最脑残的是,锁定和重置镜头被设置成同一个键,当镜头中若没有怪时,按下就会把镜头重置到角色面向的镜头。这个设置其实真的很蠢,因为游戏中的战斗过程本身就是比较激烈,镜头晃动的幅度非常大,一不小心让怪跑出了镜头,玩家之后才按到锁定键,这时游戏会因为判断当前的镜头中没有怪,而重置玩家的镜头。这样一来经常导致玩家明明的意图是面向怪,而因为镜头的原因变成了重置镜头,然后背对着怪而惨死。这游戏的难度又特别难,经常打一个中等档次的精英怪都很困难,它几乎是不能允许在战斗中有操作失误的情况出现。
更不用说,这游戏中还有各种满满恶意,比如在高塔边上,看到有东西要去捡,结果跑过去发现有一个拿着大盾的士兵在那里等着你过去然后把你推下悬崖,哪怕你再次跑来拿回卢恩,也非常难打得过,因为这个大盾士兵使用盾戳流,让你在悬崖边上想办法要破掉他的防御变得非常的困难。
总之游戏是个好游戏,但是满满的恶意有时候也真的让人遭不住,更不用说像王城下水道这种让人感觉恶心场景,导致我一边玩游戏的时候一边还担心制作人宫崎英高的心理问题。最后拿白金纯粹是因为白金好拿,若像死亡搁浅那么难拿白金的话,我肯定对于艾尔登法环的白金是放弃和不折腾了。
整个游戏透露出来的理念没有死亡搁浅那么棒,太多恶意的堆叠会很容易让人产生厌倦和不适,自由开放世界和宏大的世界观,是我愿意在这个游戏里玩上两百多个小时的原因。但是玩通关后,其实也发现这个游戏有太多东西没有交待清楚了,我猜可能是因为工期的缘故吧,这些大制作的游戏太多的细节需要去完善了。